Meine Buchreihe – 3,5 Jahre Entwicklung für ein ganzheitliches Lernsystem

Seit über drei Jahren arbeite ich intensiv an einer zusammenhängenden Buchreihe, die technisches Lernen neu denkt: strukturiert, praxisnah und aufeinander perfekt abgestimmt.

Aktuell sind fünf Bände in Arbeit – die Inhalte sind weitgehend fertiggestellt und werden derzeit final lektoriert und getestet. Alle Bücher folgen einem klaren Konzept:

  • Systematisch aufgebaut

  • Modular kombinierbar

  • Praxisorientiert und realitätserprobt

  • Didaktisch auf höchstem Niveau

Hinweis:
Die Inhalte sind vollständig entwickelt. Momentan durchlaufen die Manuskripte die finale Prüfung und Optimierung. Veröffentlichungszeiträume werden in Kürze bekanntgegeben.

 

Technisches Lernen braucht Klarheit, Struktur – und Leidenschaft für Präzision.

Hier findest du meine eigenen Werke, die genau diesem Anspruch folgen:

  • Eigenständig entwickelt

  • Mit Fokus auf Didaktik, Praxisnähe und Systemverständnis

  • Modular aufgebaut, methodisch vernetzt und direkt anwendbar

Statt isoliertes Wissen zu vermitteln, verbinden meine Bücher Grundlagen mit angewandter Technik – und schaffen so einen Lernpfad, der Neugier fördert und echtes Verständnis aufbaut.

Themenfelder wie Arduino, Elektronik, Programmierlogik, Robotik oder digitale Konstruktion bilden dabei den Rahmen.

 

Entwicklungsprozess meiner Buchreihe

Die Bücher von MrRobotX sind nicht isoliert entstanden. Sie sind Teil eines ganzheitlichen Lernsystems, das über Jahre hinweg sorgfältig aufgebaut wurde. Jedes Buch ergänzt das vorherige, baut methodisch darauf auf und führt dich immer tiefer in die faszinierende Welt von Arduino, Robotik und Technik.

Der aktuelle Entwicklungsfahrplan:

AF01 – Arduino Fundamentals
Der strukturierte Einstieg: Verständnis, Grundlagen, solide Basis.

CB01 – Arduino Bootcamp: Algorithmen & Struktur verstehen
Denkweise entwickeln, logische Programmierstrukturen meistern.

P01 – Projektbuch 1 (folgt)
Erste kreative Anwendungen und kleine modulare Robotikprojekte.

P02 – Projektbuch 2 (folgt)
Erweiterte Konstruktionen und Steuerung mehrerer Systeme.

P03 – Projektbuch 3 (folgt)
Komplexe autonome Robotiklösungen und kreative Spezialprojekte.

Hinweis:
Alle Bücher entstehen nicht im Eilverfahren. Jeder Band wird ausgiebig getestet, optimiert und auf reale Anforderungen abgestimmt.

Ziel: Dir eine hochwertige, logisch aufeinander aufbauende Lernreise zu bieten – vom ersten Blinken einer LED bis hin zur Entwicklung eigener komplexer Systeme.

 

ARDUINO FUNDAMENTALS 01
Der strukturierte Einstieg mit System

Dieses Buch ist kein typisches „LED-blinkt“-Einsteigerwerk. Es richtet sich an alle, die Technik systematisch verstehen wollen – mit klarem Aufbau, echten Projekten und praxisnahen Erklärungen.

Du lernst nicht nur, wie Arduino funktioniert – du begreifst die dahinterliegenden Prinzipien: Code, Schaltungen, Denkweisen. Durch ein eigens entwickeltes Level-System weißt du jederzeit, wo du stehst – und wohin du gehen kannst.

Ideal für Schulen, Maker, Tüftler und alle, die mit Technik ernsthaft durchstarten wollen.

Inklusive kompletter Einkaufsliste, modularem Aufbau, getesteten Projekten und Einsteigerfreundlichkeit ohne Kompromisse.

 

Arduino Bootcamp 01
Algorithmen & Struktur verstehen

Die nächste Stufe für alle, die nicht nur basteln, sondern richtig programmieren wollen.

Dieses Buch ist kein typisches Arduino-Handbuch. Es ist dein persönliches Bootcamp – konzipiert, um dich aus dem Anfängerstatus herauszuholen und dir das nötige algorithmische Denken und die strukturellen Prinzipien beizubringen, die du für eigene Projekte wirklich brauchst.

In kompakten, aufeinander aufbauenden Kapiteln lernst du:

  • Gute Programmiergewohnheiten – von Codeformatierung über Benennungsregeln bis zur modularen Struktur

  • Logik & Entscheidungsstrukturen – inklusive boolescher Operatoren, Bereichsprüfungen und Kombinatorik

  • Praxisnahe Anwendungen – mit realistischen Szenarien, die über einfache Blink-Sketches hinausgehen

  • Klarheit & Eleganz im Code – durch intelligente Vereinfachung und professionelle Programmiermethoden

Das Bootcamp ist die Brücke zwischen „Ich verstehe das Beispiel“ und „Ich entwickle selbst funktionierenden, sauberen Code“. Ideal für alle, die eigene Projekte angehen wollen – oder die sich auf die nächste Stufe (Projektbuch oder Robotik) vorbereiten.

Hinweis:
Dieses Buch befindet sich derzeit noch in der Entwicklung. Ein Veröffentlichungsdatum wird bald bekanntgegeben.

 

Projektarbeit 01 – Helligkeits-Detektor

Mechanisches und akustisches Feedback

Im Projekt Helligkeits-Detektor entwickelst du ein System, das Lichtveränderungen erkennt und sowohl visuell als auch akustisch darauf reagiert.
Anstatt absolute Lux-Werte zu messen, nutzt du einen lichtsensitiven Sensor, der Helligkeitsänderungen registriert – diese steuern dann einen Servomotor und ein akustisches Signal.

Dabei vertiefst du deine Kenntnisse in:

  • Datenverarbeitung von analogen Sensoren

  • Steuerung eines Servomotors via Servo-Bibliothek

  • Erzeugung von Tonsignalen mit einem Lautsprecher

  • Einsatz von Arrays, Schleifen und Timing mit millis()

Level:
Das Projekt bewegt sich auf CodeCaptain Level 4 – ideal für alle, die ihre ersten fundierten Erfahrungen mit Sensorik, Aktorik und fortgeschrittenem Arduino-Programmieren machen möchten.

Highlights:

  • Kombinierte Licht-, Bewegungs- und Soundausgabe

  • Praxiserfahrung im Zeitmanagement mit Arduino (millis())

  • Optimale Einführung in komplexere Interaktionen von Hard- und Software

Kostenrahmen:
Die verwendeten Komponenten sind kostengünstig, leicht verfügbar und erlauben eine schnelle, unkomplizierte Umsetzung.

Fazit:
„Helligkeits-Detektor“ bietet dir ein solides Trainingsfeld, um einfache Sensor-Aktor-Systeme zu verstehen und eigene kreative Anwendungen darauf aufzubauen.

 

Projektarbeit 02 – Der Light-Tracker

Optimierung der Lichtausbeute

In diesem Projekt entwickelst du einen Light-Tracker – ein System, das wie ein Sonnenverfolger die optimale Ausrichtung nach dem Licht berechnet.
Anstelle von Solarzellen liegt unser Schwerpunkt auf der Bewegungsmechanik: Mit Servomotoren und Lichtsensoren steuerst du ein System, das sich dynamisch an die Lichtquelle anpasst.

Dabei sammelst du fundierte Erfahrungen:

  • Einsatz von Variablen, Funktionen und Kontrollstrukturen

  • Nutzung analoger Sensoren zur Datenerfassung

  • Anwendung wichtiger Arduino-Funktionen wie analogRead(), map() und attach()

  • Aufbau eines interaktiven, sensorgesteuerten Systems

Level:
Das Projekt bewegt sich zwischen CodeCommander Level 4 und 5 – perfekt für alle, die erste komplexere Zusammenhänge zwischen Sensorik, Aktorik und Programmierung verstehen und praktisch umsetzen wollen.

Highlights:

  • Praxisnahes Erlernen der Servosteuerung

  • Erarbeitung eines Sensor-Aktor-Systems

  • Steigerung der Hardware- und Softwarekompetenz

  • Vorbereitung auf weiterführende autonome Systeme

Kostenrahmen:
Der Materialaufwand liegt im moderaten Bereich. Durch den Einsatz von zwei Servomotoren und vier Lichtsensoren steigt die Komplexität leicht, bleibt aber gut beherrschbar.

Fazit:
„Light-Tracker“ bietet ein hervorragendes Lernfeld für alle, die tiefer in die Welt der vernetzten, reaktiven Systeme einsteigen möchten.

 

Projektarbeit 03 – Der Hygrostat

Optimale Kontrolle der Luftfeuchtigkeit

Im dritten Projekt der Reihe geht es um Präzision und Automatisierung:
Wir entwickeln einen Hygrostat – einen Wächter der Luftfeuchtigkeit, der selbstständig misst, reagiert und steuert. Sobald die Feuchtigkeit einen definierten Bereich verlässt, aktiviert unser System automatisch Lüfter und Warntöne, um ein optimales Raumklima sicherzustellen.

Dieses Projekt fordert dein Können auf mehreren Ebenen:

  • Einsatz mehrerer Arduino-Bibliotheken

  • Steuerung von Lüftern und Alarmgebern

  • Sensordatenerfassung und Datenmittelung

  • Visualisierung von Messwerten auf einem OLED-Display

  • Solides Management digitaler und analoger Ein- und Ausgänge

Obwohl der Code noch nicht objektorientiert strukturiert ist, vermittelt das Projekt wichtige Programmierkonzepte und bereitet optimal auf komplexere Entwicklungen vor.
Im Lernsystem von MrRobotX entspricht es dem CodeCommander Level 5.

Highlights:

  • Systematische Einführung in die Sensordatenauswertung

  • Aufbau von Alarm- und Reaktionsmechanismen

  • Stärkung deiner Fähigkeiten im Bereich Hardwareintegration

  • Praxisorientierte Umsetzung – sofort erlebbar

Kostenrahmen:
Die benötigten Komponenten liegen im mittleren Preissegment – erschwinglich, aber hochwertiger als bei Einsteigerprojekten.

Fazit:
Dieses Projekt bietet eine perfekte Brücke zwischen Grundlagen und komplexeren Systemen – ideal für alle, die ihre Arduino-Fähigkeiten gezielt weiterentwickeln möchten.